fm足球经理中球队和谐度差怎么办?
我觉得是球队里有不和谐的人在,例如一些大牌,或者是团结度不高的人在,最好还是卖掉他吧。
在FM足球经理中,你最喜欢用哪个球员?原因是什么?
我是多鱼玩游戏,喜欢游戏文化,喜欢足球,喜欢旅游和美食。
说起FM这个年货游戏,我也算这个系列的老玩家了,从分家改名前的cm00/01开始玩,一直玩到现在。
首先我要说题主的这个问题很难回答,因为fm每一代球员数值都在不断变化,长江后浪推前浪,每一代都会有新的强人,随着引擎的变化也会出现一代引擎一代神的情况。大概讲一讲这么多年印象比较深的吧。
首先说妖人,因为引擎的不完善,导致早期的cm和fm会出现一些潜力和身价都特别低,但某几项数值极端高的球员,因为所属位置的表现好坏主要取决于那几项数值,所以这些球员的实际表现和一流球员差不多,这些球员现实中可能不存在或属于默默无闻的非实力选手,最出名的就是cm01/02的To madeira,射门20的前锋,一个现实中不存在的球员,身价仅仅8千英镑,但表现堪比上千万的前锋,可当中上游球队主力,豪门一线轮换球员。当然每一代都还有大量妖人,但表现和身价如此反差极端给人印象深刻的妖人,我第一时间就会想到他。
再说廉价球员,算是妖人的升级版,一般都是现实中一些身价较低的新人或老将,因为当前能力不高或所处低级联赛,所以身价较低,但因为关键属性分配的原因,导致这些低价球员的表现也丝毫不逊于一流球员。尤其是一些中后场成名球员年龄大了之后,因为当前能力的衰减和年龄变大,身价较低,但因为体质好,数值下滑较慢,使用效果很好不说,一般还能打好些年才会退役,印象比较深的当属野猪戴维斯了,自由身去了巴萨半年,一个人撑起了一个队,不管是游戏里还是现实中,都堪称老将典范。另外还有olic,身体素质变态,打到36、7岁轻轻松松,作为前锋来说很罕见了。
最后说说巨星们把,不管妖人或廉价球员多么有吸引力,fm玩到最后,一般都还是会买巨星来圆梦,尤其现在的fm,光培养小牛卖人不买人,还会影响俱乐部的名声提升。说到巨星,历代都有很多,但个人一般偏好中前场的巨星,因为进球和助攻数能比较直观体现球员价值。此外,个人比较喜欢整体全面没什么弱点、不挑战术的巨星(比如梅球王,虽然近几代都是最高潜力,但实际表现和全面性是不如总裁的)。说说个人印象较深,在整个fm系列里都比较有代表性,综合实力很强的巨星(有个人感情因素):
一、cm0304的diego,当年和罗比尼奥被誉为桑托斯双子星,曾被寄予厚望,后来转会到德甲不莱梅,虽然有实力但远远没达到游戏中的高度。在cm0304里要说第一中场,个人觉得必须是他,出场好像是18岁还是19岁,已经是一流球星实力,潜力练满之后不管是数值还是实际表现都是绝对的巨星,各项数值无弱点。
二、fm2010的Dzeko,身体素质变态,各项技术无弱点的进球机器,怎么用都能进球。
三、王大雷,fm2007前后,潜力-9,fm历代游戏最高潜力的***球员,整体实力堪称一流,接近巨星,考虑到是***人,虽然是门将也推一下。
四、罗总裁,这个不用说了,近几代fm里个人认为当之无愧的no1,身体素质变态,中前场全能,不挑战术,尤其变态的是游戏里能用很久很久,随便都能打到37、8岁,巅峰期长,年龄大了后数值下滑很慢很慢。整体而言比梅球王性价比高不少。
五、最后作为阿森纳球迷还要缅怀一下我们的太子威尔希尔,这么多年寄予厚望还是没能打出来,真的很遗憾,一直以为他能成为我厂的领袖人物,不过游戏里数代fm中他还是我厂和英格兰数一数二的中场巨星。我厂球迷们一定记得对诺维奇时他和吉鲁、卡佐拉共同完成的那个绝妙的团队配合进球,能吹一辈子。
FM足球经理好玩在哪里?和FIFA实况比呢?
我是新干线便当 很高兴解答这个问题
首先 FM系列属于数据库型游戏 卖点就是球员数据和国际各俱乐部的数据情况与转会 你作为主教练 掌管俱乐部各项事宜 包括转会 引援 薪资调控 谈合同 训练 指挥等等一系列俱乐部事务 如果喜欢经营类的玩家 特别是体育方面的 简直让你欲罢不能 当你执掌的球队获得联赛冠军 或者欧冠冠军 那种滋味别提有多爽 还有你若喜欢培养新人 看着他一路成长为巨星 那种兴奋难以形容 这就是FM的魅力
相比实况系列 也有类似经营的模式 不过比起FM要简略很多很多 这款游戏主打操作和实战 实打实的场上较量 你可以选择各大主流联赛俱乐部 和各***队与电脑和朋友进行较量 各种犀利过人 花式盘带 中路推进 边路下底 长传冲吊 短传渗透 甚至暴力犯规 做你想做的任何事吧 在实况里没有做不到的
以上就是FM系列和实况系列的基本区别和玩法 都是不可多得的好游戏
为什么说fm足球经理游戏是一种信仰?
本人从CM97玩到FM2019 经历了每一个版本,每一次更新。
这个游戏太真实,特别是球员潜力。记得最牛的就是14年世界杯让家门口赌徒跟我疯狂!我根据游戏里对球员以及球队的了解,连续11场猜中胜负,哈哈哈。
这个游戏个人认为最好玩还是fm09 因为-10的小牛只有克罗斯踢出来了,其他的都是昙花一现,-9的小牛大部分都是日后的巨星,比如莱万,内马尔,德赫亚,阿尔扎等等。
这个游戏还有一个优点就是你可以玩小球队,通过发掘潜力球员以及“贩卖人口”把球队带向巅峰
《足球经理》(FM)中,如何科学地拯救***足球?
我在cm0304里面用这种方式拯救过***足球。
1、删除***联赛一只***次级球队
2、删除***联赛一只***球会
3、让被删***球会加入***联赛,让被删***球会加入***联赛
4、我作为主教练执教这只英联***球会,上来第一件事,把一线队、预备队和青年队里的渣渣全部解雇
5、再外租几个弹跳好的,两三个射门好的,打BT442
6、上任第一年,***青训机构就为空空如野的青训基地送来一大堆青年才俊,身体速度力量都是以前在***不敢奢望的,让人精神振奋。身体条件达到我战术要求的,立即提拔进一线队
7、坚持原则,BT442,今年小目标,升级和联赛杯冠军
8、青训是根基,每年都会花大力气寻找***有才华的小球员和自由球员,开scout外挂,宁可错选一百个,也不漏放一个。
坚持每年都和董事会吵架,要求他们必须掏钱更新升级青训基地
随时关注教练、训练师市场。听说你水平很不错,要不要来我的青训基地呀,工资顶薪哟
8、没过几年,这只坚持BT442的***球队已进入英超,高空轰炸打的曼联阿森纳满地找牙……
9、***足协给我打电话了,问我愿不愿当***队主教练?我说,给老子爬,没看见我正在准备欧冠决赛吗,今年决赛踢拜仁,烦。还有,你们不要天天盯着我的一线队,想征调球员去我青年队,那儿的娃娃踢英超是差了些,但回亚洲虐下***韩国还是绰绰有余了
请问玩足球经理用核武改小妖潜力值,是否有用?
fm足球经理2015用核武器改潜力最多改到300,一般改到280左右,PA/CA的改法,280/300,砍掉双脚1/1,在核武的球员位置一栏,是GK的改为20/14/14/14......
不是的就反过来改。还想能力增长更快,就改-职业素养-野心-忠诚度--127,不过改了之后能力增长太快。
fm足球经理2014伊布怎么样?
fm最大的可玩性就在于与现实高度接轨,因此在fm很长时间的版本里,伊布都是前锋线上神一样的存在,14也不例外,很好用,不好买!
足球经理游戏(FM2020)对大家了解足球有真实帮助吗?为什么?
答案是肯定有帮助的。
现在的游戏越做越真实,尤其在运动类游戏中表现更为突出!
FM2020光是训练就十分的详细:
一、 概况
目的:直观表现出球队整体训练安排和总体表现情况
描述:显示训练满意度、训练表现、医疗中心提示和目前所处周的训练日程安排。
二、 日程表:
目的:制定并显示球队整体的训练日程表,。
描述:日程表中一个页面会显示五周的训练安排,影响体能储备、体力恢复、球队磨合度、战术熟练度、定位球防守等等。
三、 日程
目的:自定义一周的训练日程方案,节省时间。
描述:可通过系统预设方案进行微调,并保存,具体修改操作同日程表。
四、 小组
目的:定位球员锻炼的属性
描述:一线队人员安排到不同组时,训练时所锻炼的属性也是不一样的,具体分为进攻小组、防守小组、门将小组。
五、 辅导
目的:游戏中锻炼年轻球员性格的捷径
描述:通过球队影响力高的老师带动年轻球员,使得年轻球员隐藏接近老师
影响属性:职业素养、野心、意志力
六、 个人
目的:制定球员个性化训练,了解单个球员的具体训练和战术情况
描述:显示球员战术熟练度、训练表现评分以及伤病风险
七、 休息
目的:规避球员因训练受伤的风险,并恢复体力,为比赛做准备。
描述:根据球员体力设置弹性训练强度,并可对单独球员设置对应训练强度.
八、 教练
目的:安排教练分担训练任务,避免球员不满。
描述:教练专业能力影响训练效果和球员心情,工作量表示教练对应项目的训练效果。
每个训练项目的细项都一一对应着训练日程安排里的项目。
当然这些都还只是训练内容,真正到了场上,还有队友的战术以及自己球队的战术部署也是极其的关键,甚至可以这么说,如果你对足球一窍不通,你甚至都很难上手这个游戏。反之,你热爱足球,并且熟悉足球上的规则,你玩游戏才会更加得心应手~!