FIFA2020和实况足球2020哪一个更值得入手?
实况足球2020
FIFA20和实况足球2020哪个好?
别人说的都是别人的,适合自己的就是最好的[灵光一闪]
你怎么看《实况足球》系列游戏?
95年的实况粉,至今还玩着,想到以前一群小伙伴挤在一台电视机前,谁输了输上的一起打联赛,多么的美好,现在小伙伴们都各自有各自的事业家庭,在也回不去了,现在只能一个人找电脑虐,美好的时光总是那么的短暂。
实况足球哪一款最好玩?
小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?
其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。
小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。
如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的***真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。
所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。
实况足球2020中场队员怎么选好?
你好!提到实况中场球员的话!范围是非常广的哦!不过喜欢的球员也有很多,毕竟中场球员很重要,作为前锋的炮弹传送源跟中场的防线,做为一名优秀的中场要有丰富的想象力跟球场经验!
回到问题!中场球员分为前腰.左边卫.右边卫.当然还有中场位置!所以如果单纯说中场球员的话有很多,但是如果只说中场位置的话,范围会小一些,好像在说绕口令!
中场可选:卢卡.莫德里奇,托尼.克罗斯,恩戈洛.坎特,阿图罗.比达尔,伊涅斯塔,保罗.博格巴,还有在中超效力过的暴力鸟!还有刚跟我们武球王踢完比赛的科克!等等,如果说费要选哪个的话,就游戏本身来说你得拥有该球员,才可以!其次要根据你的喜欢跟球队整容的匹配程度吧!所以各个球员的参数就尤为重要了!要详细参考!在这里没提到传奇球员呢还,那些球员更是不可企及的啦!哈哈,在这祝游戏愉快。
实况足球2020如何获得心仪球员?
1.转会市场购买。搜索你想要的球员,只要你资金足够,且俱乐部吸引力足够,就能够进行转会谈判,拿钱砸就行了。
2.青年队培养。调高青年队预算,每年把有潜力的青年球员都签下来培养。只要不是妖人就开除。
3.等待转会市场重生。实况有个转生机制,一些球星退役后,会在退役后第三个赛季重新转生成为自己,名字不变,但是年龄和属性会降到初始状态,而且价格很便宜,买买买就行了。
4.利用内置的游戏编辑,直接选择将xx球员注册到你的球队,当然这种比较赖皮,没有意思。
5.如果是线上模式,那就是氪金,想要谁买就是了,单纯等开卡,就纯粹碰运气。
实况足球和FIFA哪个游戏好?
四年一度的世界杯也在今年举行,多个游戏厂商自然是不会想要放过这个绝佳的好机会,如今市面上最为火热的足球游戏只有两家,一家是实况,还有一家就是实况的“天敌”FIFA,这两款游戏每年都要上演争夺大戏,玩家似乎非常乐意看着两者相争,毕竟竞争能够促使进步,玩家能够得到更好的体验,何乐而不为?
(确认下眼神,单就内马尔的建模,你觉得哪一个更真实?)
虽然说这两款足球游戏在并没有比较官方的平台给出一个高低名次的区分,但单在国内,“实况足球“的销量远超“FIFA”,说到这里相信不少人要拿两款游戏的销量对比图和我说话,请注意我们现在说的国内的销量情况,特别是PC端。
为什么实况足球PC端在国内的销量会大于FIFA?
第一点:
这取决于***玩家用户的习惯,***玩家主要还是通过个人计算机进行游戏,笔记本和台式机在***的普及程度可是远远超过PS和XBOX,这一点是毋庸置疑的,所以这能够解释为什么实况PC端在国内的销量要高。
当然,“杠精”还是会说FIFA也有PC端,***玩家也喜欢玩,没错,这也正是我要说的第二点:
《实况足球》PC端使用的引擎和优化要远超过《FIFA》的PC端,无论是什么游戏,主机版的向来就比PC端的效果要好,因为PC端太吃硬件,而如今实况足球对自家Fox引擎进行了优化,将PC端的实况足球的画质和操作效果做到了与PS4和Xbox等主机版一样,这可谓是一个伟大的工程,而对实况足球2018的画质提升这点这点来说,比并不只有我一个人感受的出,各大贴吧、论坛对此讨论的也非常多。
而实况足球的无论人物模型的设计、亦或游戏操作,都更适合***玩家的喜好和习惯,这应该也是《实况足球》在***地区更受欢迎的原因。
当然还有一点也要算入其中,就是FIFA足球世界作为FIFA主打手游上线让不少玩家心凉,首先是是FIFA手游的效果和主机端相差甚远,虽然说手游肯定比不上主机游戏,但是FIFA无论从效果还是游戏机制都非常让人失望,然而《实况足球》手游的推出恰恰弥补了玩家对足球竞技游戏求而不得的这份遗憾。
《实况足球》手游原汁原味的将主机端的实况移植入手机,加上自家Fox引擎的物理优化,让手机能够很好的运行这款游戏,而且实况足球手游版中的平衡机制打破了FIFA足球世界的氪金机制,提供给玩家非常友好的游戏体验,如果你不信,直接下载实况手游感受一下就能很清楚感受到两者价值观的差异!
对了,《实况足球》手游苹果端6月29日已经上线,安卓用户是7月4号正式公测哦。有兴趣的玩家,不妨都玩一下。
实况足球2020手机版什么时候出?
快的话9月,迟一点年底
ps4实况2020操作技巧?
实况足球2020操作技巧分享
逆转成常态,体力决胜负,按键成关键。
为了销量和生存,用球队之间的强弱差距抵消玩家之间技术和球商的差距,这方面实况每一代都在进展。所以2020弱队在强队体力好的时候更难有明显的优势。近期最大的心得就是通过减少R1和增加R2的使用频率保存实力,下半场体力状况发生变化后再决定胜负基本变成常态。
攻防两端R1用太多,体力消耗巨大,这个不用讨论。排除少数特殊情况,进攻的时候R1用得过多,玩家自己错觉推进速度快,但那只是一个人和球的推进快,并不代表球队整体阵型推进快,同时球快速到前场也并不代表就在最好的进攻位置。拿球能快速推进的时候肯定不能犹豫,但是同时也可以看看有没有分球之后更好地位置和线路可以选择整体推进。
防守的时候,R1是更不能滥用,记得前段时间坛子里有球友发言说2020的AI协防做得比2019更聪明了,当时鄙人正是防守完全摸不着头脑的状态,不太同意这个观点,现在总算明白了,核心问题依然是不能滥用R1。
R1状态下球员防守控制范围缩小太多,球从脚边过断不到或者断得不干净就很正常了,反而在放开R1按住R2的时候,无论是出脚断球的范围、成功率、动作多样性还是阻止对方转圈过人,效果都要更好。除开防守手动二过一,全键放开的状况下AI自动的且战且退选位,都是比2019要聪明的。
即使要像2019那样光标球员跑小圈踩线路,都可以,跑到位之后,一定记得松开R1。顺带一提,三角键传球时尽量面对球门松开R1,你也会看到平常传不出来的各种线路诡异,精度可怕的直传球。