足球经理网页版中国(足球经理电脑版)

2024-01-20 09:26:02 59 0

足球经理2018如何设置中文?

FM2018在目录最后位置“游戏参数”内,找到“ Language”选择“chinese”作为语言,界面会立刻刷新成中文!

游戏设置成中文后,游戏内的大部分球员的名字依旧会是英文显示,如果需要中文显示球员,要找到新的数据库加载!这个问题不大,游戏内可以给球员起称呼,是可以输入中文的。

希望回答对你有所帮助。

足球经理FM2012攻略?

FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。

新手攻略:针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

使用进攻终结者。同上。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

远射。适用于中场中路。

直塞。适用于中场中路。

传中。适用于两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应

前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球

最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

一般情况

比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

落后

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

FM(足球经理)有手机版吗?

FM(足球经理)是有手机版的,叫fmh(footballmanagerhandheld),安卓和ios系统都有。

足球经理2018推荐配置及适用电脑,谢谢?

最低配置要求

操作系统:Windows Vista (SP2), 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1703/Creators Update) - 64-bit or 32-bit

处理器:Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +

内存:2 GB RAM

图形:Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM

DirectX 版本:9.0c

存储空间:需要 7 GB 可用空间

就目前的来看,现在新配置的不管是台式机还是笔电都可以满足,所以,不需要纠结配置的。

求高人全面指点足球经理2012的球员转会和球员成长知识,不懂得别捣乱了,求心得和使用操作?

1、球探推荐不少16-19小妖,想买但总是被拒绝,身价不到1M,花4-5M加换人都买不来,为什么? 答:小妖所在俱乐部的定位问题,如果被定位明日巨星、新星射手之类觉得有发展前途和潜力的你肯定不好买,如果被定位为不需要之类的,那就能买到。

你球探推荐的都是比较有潜力的,肯定不好买。要么花大价钱,砸过来,如果你没钱,那么加入名单吧,等合同过了受保护期,然后你买断合同。电脑很多时候都会犯这个错误的,等吧。实在不想等,还可以作弊,下个修改器,将自己的转会资金,搞成几个亿,随便你买,当然添加巨富如曼城、切尔西、皇马之类的经理,砸几千万买一个你球队里的废人,交易成功后,退休。有钱人的日子就是舒服啊,想买谁就买谁,不过那也失去了意义…… 2、怎么快速增加转会费,不知道是不是自己太心急,以前没玩过这游戏,求挣钱法,例如卖一些老人是否可行 答:快速增加转会费就是打好你的比赛,得很多赢球奖金和电视转播费,等熬过一段时间,就行了,靠转会,除非小妖培养流,那个很慢。老家伙一般想卖大价钱是不可能的,电脑之间转会出现买个一般人也动不动就三千万,但是电脑肯定不愿意买你的人,即使你的人比电脑强很多。3、我数据库只选了五大联赛和荷甲,属于小数据库,是不是注定接触不到美洲、欧洲其他等国联赛的新人。答:能接触到一些,有些是灰人,有名声的就能搜到,这就够了,一个球队超过30人就很多了。4、除了一线队,U19-20队里面有表现不错或者数据不错的球员是不是要每天都训练,还有,参加比赛是自动的还是需要手动设置的。答:训练你可以选择全部,然后制定训练计划。有前途的年轻人,要多让他打一线队比赛,数据才能涨,不然老在预备队、青年队,把人给耽误了。青年队可以选择执教或者让助理教练带队,你还是让助理教练去管吧,在教练选项里边。5、我用的是AC,但是初始转会资金只有可怜的7M,那么大俱乐部不至于把。我声望是洲际,打了10来场联赛没输过。如果想买的球员不来,怎么博取好感,具体操作讲下 答:别着急,好好打一个赛季,只要成绩还不错,就不怕没钱花。想买那个球员,你可以对他发表评价,勾引他,然后对他进行开价,对方俱乐部拒绝开价,就会使他出现不满,然后再开价。这个方法可以降低转会费,但是没钱注定买不到人,没用,除非他合同不受保护期间,你可以买断,或者自由签约。6、如果得到小妖或者青训球员,怎么让他快速成长,潜力越大成长是否越快,求解释 答:有潜力的球员,要让他多参加一线队的比赛进行锻炼。没潜力的,怎么练数据也涨不上来,潜力越大。打的比赛越多,数据自然就上来了。

足球经理2014怎么样?

《足球经理》系列是一个奇怪的游戏,在这款游戏中几乎没有什么传统意义上的游戏元素,但却让我深陷其中,不能自拔。尽管没有像前作那种翻天覆地的变化,《足球经理2014》还是让我兴高采烈,兴奋异常。我会冲着电脑屏幕大喊,咒骂我的防线,对失去的机会感到郁闷,并且会像在现实生活中一样疯狂庆祝一场靠绝杀而取胜的比赛。  同以往一样,《足球经理》让你可以依靠你的头脑,人际关系和战术知识来管理世界上任何一个足球俱乐部。本作的生涯模式是系列所有游戏中最有深度的,让你可以操控俱乐部最细微的细节,我花费了大量的时间在这个模式中。本作中,邮箱再一次成为了俱乐部的主界面,但是同时还加入了一些小的改进:颜色区分不同的类别,一些信息被整合在一个邮件中,而细节屏幕更加简单易懂。  很少有游戏能像《足球经理》一样能一整年都让我沉迷其中,而本作则又是系列的一部优秀的作品。游戏翻天覆地的变化不是很多,但是用户界面和其他方面的一些改进意味着本作在必要的部分作出了坚实的改进。《足球经理2014》无可厚非的成为系列最优秀的一作,同时依旧是市面上最有深度,最引人入胜的体育模拟游戏。  +友善的用户界面  +惊人的深度  +优秀的经典模式  本作缺憾:  -部分僵硬的动画  -繁琐的会议

手机游戏足球经理有中文版么?

FM(足球经理)是有手机版的,叫fmh(footballmanager handheld),安卓和ios系统都有。

足球经理2018怎么开始游戏,怎么进入比赛?

开档只有体能可以到五星,其他只有4星的,4星半都很难.这个是有公式的. 【体能】 体能20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45 体能19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50 体能18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 【门将】 门将20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50 门将19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52 门将18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 【战术】 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 【控球】 技术20 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于47) 技术20 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45 技术19 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于50) 技术19 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48 技术18 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于53) 技术18 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 注:可以理解成心理为20时,额外多获得一点 【防守】 防守20 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于67 防守19 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于70 防守18 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于72 防守17 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于75 【进攻】 进攻20 并且 战术20或19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47 技术19 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48 技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50 技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 技术18 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于53 技术18 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。但进攻同时为20时例外。 注2:从此往下,越来越复杂,只列出部分,无法写全计算公式。 【射门】 技术20 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45 技术20 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47 技术20 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于48 技术20 并且 战术17 并且 决心+纪律+激励 大于等于50 技术19 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48 技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50 技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 【定位球】 进攻+心理+技术 大于等于51 并且 决心+纪律+激励 大于等于59 进攻+心理+技术 大于等于52 并且 决心+纪律+激励 大于等于57 进攻+心理+技术 大于等于53 并且 决心+纪律+激励 大于等于56 进攻+心理+技术 大于等于54 并且 决心+纪律+激励 大于等于54(相当于6个属性平均为18) 进攻+心理+技术 大于等于55 并且 决心+纪律+激励 大于等于53 进攻+心理+技术 大于等于56 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 进攻+心理+技术 大于等于57 并且 决心+纪律+激励 大于等于50 进攻+心理+技术 大于等于58 并且 决心+纪律+激励 大于等于48 你可以看看这个,非常复杂,另外需要训练设施达到顶级,5星教练在2010里很难找,不像过去了,只要达到4星我觉得就可以接受了,练小牛主要还是靠拜师加上比赛,教练4星足够了

足球经理会减慢电脑的运行速度么求解?

足球经理运行起来是比较耗电脑资源,运行后觉得电脑变慢,重启一下就好了。而且他的存档也比较大,在C:Documents and Settings电脑用户名My Documents目录下面,找到删除就好了

收藏
分享
海报
0 条评论
4
请文明发言哦~